gtkmm 写 Hello World

目前我们已经可以自己所学的知识来写一个真正的程序了。根据计算机科学的传统,我们现在以 gtkmm 的方式来介绍 Hello World 程序:

源代码

File: helloworld.h (For use with gtkmm 4)

#ifndef GTKMM_EXAMPLE_HELLOWORLD_H
#define GTKMM_EXAMPLE_HELLOWORLD_H

#include <gtkmm/button.h>
#include <gtkmm/window.h>

class HelloWorld : public Gtk::Window
{

public:
  HelloWorld();
  ~HelloWorld() override;

protected:
  //Signal handlers:
  void on_button_clicked();

  //Member widgets:
  Gtk::Button m_button;
};

#endif // GTKMM_EXAMPLE_HELLOWORLD_H

File: main.cc (For use with gtkmm 4)

#include "helloworld.h"
#include <gtkmm/application.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
  auto app = Gtk::Application::create("org.gtkmm.example");

  //Shows the window and returns when it is closed.
  return app->make_window_and_run<HelloWorld>(argc, argv);
}

File: helloworld.cc (For use with gtkmm 4)

#include "helloworld.h"
#include <iostream>

HelloWorld::HelloWorld()
: m_button("Hello World")   // creates a new button with label "Hello World".
{
  // Sets the margin around the button.
  m_button.set_margin(10);

  // When the button receives the "clicked" signal, it will call the
  // on_button_clicked() method defined below.
  m_button.signal_clicked().connect(sigc::mem_fun(*this,
              &HelloWorld::on_button_clicked));

  // This packs the button into the Window (a container).
  set_child(m_button);
}

HelloWorld::~HelloWorld()
{
}

void HelloWorld::on_button_clicked()
{
  std::cout << "Hello World" << std::endl;
}

在继续讲解之前,可以尝试着编译并运行这个程序,你会看到这样的结果:

Figure 3-1Hello World

真让人激动,不是吗?让我们回过头来看一下代码。首先看一下 HelloWorld 类:

class HelloWorld : public Gtk::Window
{
public:
  HelloWorld();
  ~HelloWorld() override;

protected:
  //Signal handlers:
  void on_button_clicked();

  //Member widgets:
  Gtk::Button m_button;
};

这个类实现了“Hello World”窗口。它由 Gtk::Window 派生,并且只有一个 Gtk::Button 成员。我们已经使用构造函数为该窗口完成了所有的初始化工作,包括挂接消息。在这,已经去掉注释的代码:

HelloWorld::HelloWorld()
: m_button("Hello World")
{
  m_button.set_margin(10);
  m_button.signal_clicked().connect(sigc::mem_fun(*this,
    &HelloWorld::on_button_clicked));
  set_child(m_button);
}

注意,我们使用初始化列表的方式给 m_button 对象添加了一个“Hello World”的标签。

接下来调用 Button 类的 set_margin() 方法。这将设置按钮周围空间的大小。

然后,把 m_buttonclicked 信号挂接到信号处理函数上。这会向 stdout (标准输出) 打印出友好的问候语。

接下来调用 Windows 类的 set_child() 方法将m_button放入窗口。set_child()方法会将部件放入窗口中。

现在让我们来看看程序中没有注释过的 main() 函数:

int main(int argc, char* argv[])
{
  auto app = Gtk::Application::create("org.gtkmm.example");
  HelloWorld helloworld;
  return app->run(helloworld, argc, argv);
}

我们首先实例化一个储存在名为 appRefPtr智能指针对象,它的类型为 Gtk::Application 。每一个 gtkmm 程序都有这样的一个东西。

接着我们创建了 HelloWorld 类的对象,它的构造函数没有参数,当然,它现在还不是可视的。当我们调用Gtk::Application::run()并给它提供一个 helloworld 窗口和命令行参数时,它将显示这个窗口并进入 gtkmm消息循环。在消息循环中,gtkmm 是空闲的,它等待用户的操作并作出相应的反应。当用户关闭窗口时,run() 函数将返回,导致main()函数的最后一行将被执行。然后程序就结束了。

就像我们之前显示的简单示例一样,这个 Hello World 程序不实用命令行参数。不需要将其传递给run()