Κουμπιά
Ένα κουμπί εκτελεί μία ενέργεια όταν ο χρήστης κάνει κλικ πάνω του.

- Label all buttons with imperative verbs, using header capitalization. For example, Save, Sort or Update Now. Provide an access key in the label that allows the user to directly activate the button from the keyboard.
- Όταν πιέσει ένα κουμπί, ο χρήστης αναμενει να δει το αποτέλεσμα της ενέργειάς του εντός 1 δευτερολέπτου. Για παράδειγμα, κλείνοντας το παράθυρο ή ανο ίγοντας ένα άλλο. Δείτε την σχετικά με οδηγίες για τις ενέργειας που απαιτούνται αν η εφαρμογή δεν αποκρίνεται σε αυτό αρκετά γρήγορα.
- Use an ellipsis (...) at the end of the label if the action requires further input from the user before it can be carried out. For example, Save As... or Find.... Do not add an ellipsis to commands like Properties, Preferences, or Settings, as these open windows that do not require further input.
- Όταν εμφανίζεται ένας διάλογος, μην αλλάζεται το προεπιλεγμένο κουμπί του σε κάποιο άλλο. Μπορείτε να προσθέτετε ή να αφαιρείτε την προεπιλεγμένη κατάσταση από το ίδιο κουμπί αν αυτό βοηθά στην εμπόδιση σφαλμάτων από το χρήστη, παρόλα αυτά. Αλλάζοντας την προεπιλογή από ένα κουμπί μπορεί να προκληθεί σύγχυση ή αναποτελεσματικότητα, ειδικά για χρήστες που εξαρτώνται από τεχνολογίες υποβοήθησης.
- Αν το κουμπί σας μπορεί να εμφανίζει κείμενο, εικονίδιο, ή και τα δύο, επιλέξτε ποια ετικέτα θα εμφανίζεται στην εκτέλεση σύμφωνα με την προτίμηση του χρήστη στα μενού του GNOME και στο διάλογο για τις προτιμήσεις των εργαλειοθηκών. Παρόλα αυτά, μπορείτε να αντικαθιστάτε αυτή την προτίμηση όταν υπάρχει κατάλληλο εικονίδιο που να περιγράφει γραφικά την ενέργεια του κουμπιού, για παράδειγμα.
- Μην χρησιμοποιείτε περισσότερα από ένα ή δύο πλάτη για το κουμπί στο ίδιο παράθυρο, και κάντε τα να έχουν το ίδιο ύψος. Αυτό θα σας βοηθήσει να έχετε μία ευχάριστη και ομοιόμορφη οπτική εμφάνιση στο παράθυρό σας ώστε να είναι πιο εύκολη η χρήση του.
- Μην αναθέτετε ενέργεια σε διπλό κλικ ή δεξί κλικ σε ένα κουμπί. Οι χρήστες πιθανά να μην μπορούν να ανακαλύψουν αυτές τις ενέργειες, και αν το κάνουν, οι προσδοκίες τους θα διαστρεβλωθούν σχετικά με άλλα κουμπιά στην επιφάνεια εργασίας.
- Κάντε τα μη έγκυρα κουμπία μη ευαίσθητα, από το να γίνεται ανάδυση ενός μηνύματος σφάλματος όταν ο χρήστης κάνει κλικ πάνω τους.
In a dialog, one button may be made the default button, which is shown with a different border and is activated by pressing Return. Often this will be the or equivalent button. However, if pressing this button by mistake could cause a loss of data, do not set a default button for the window. Do not make the default button instead. See Ενότητα 3.3.3 ― Προεπιλεγμένα κουμπιά for more information.
If it does not make sense to have a default button until several fields in the dialog have been correctly completed—for example, both the Username and Password fields in a login dialog—do not set the default button until they have both been completed.