Implementar un objeto ATK
- Guía de accesibilidad para los desarrolladores de GNOME
- ¿Qué es la accesibilidad?
- Ejemplos que usan la API de accesibilidad
- 1.7.4.1. Registro
- 1.7.4.2. Fábrica
- 1.7.4.3. Implementación ATK para un objeto específico
- 1.7.4.4. Implementación de AtkObject
- 1.7.4.5. Inicializadores de clases/instancias