Animering

Använt sparsamt kan animering vara användbart för att dra uppmärksamheten till viktig information i ditt program - och det kan även se coolt ut. Det kan dock vara problematiskt för vissa användare, så till att de kan slå av det.

  • Använd inte blixtrande eller blinkande element som har en frekvens högre än 2 Hz och lägre än 55 Hz. Detta inkluderar text så väl som grafiska objekt. Allt i detta frekvensintervall kan orsaka specifika problem för användare som är mottagliga för visuellt inducerade kramper. Observera dock att det inte finns någon ”säker” frekvens. Om blixtrande är nödvändigt bör du använda systemets blinkfrekvens för markören (vilken själv bör vara anpassningsbar), eller tillåta användare att konfigurera frekvensen själva.
  • Blixtra eller blinka inte stora områden på skärmen. Små områden har mycket mindre risk att utlösa kramper hos de som är mottagliga för sådana.
  • Gör all animering valfri. Den animerade informationen bör vara tillgänglig i åtminstone ett icke animerat format, då användaren så önskar.