Musinteraktion

Kom ihåg att inte alla kan använda en mus med samma skicklighet, och att vissa användare kan ha svårighet att se eller följa muspekaren.

  • Var inte beroende av inmatning från musknapp 2 eller 3. Så väl som att vara fysiskt svårare att klicka på så stöder vissa pekdon och många hjälpmedelsteknologier bara knapp 1. Vissa hjälpmedelsteknologier kanske inte emulerar musen över huvud taget, utan genererar tangentbordshändelser istället.
  • Tillåt alla musåtgärder att avbrytas. Att trycka ned Esc-tangenten bör avbryta alla pågående musåtgärder, så som att dra och släppa en fil i en filhanterare, eller att rita en form i ett ritprogram.
  • Tillhandahåll visuell återkoppling hela tiden under en dra och släpp-operation. Då musen passerar giltiga mål, färgmarkera dem och ändra muspekaren. Använd ”Inget släpp”-muspekaren då ogiltiga släppmål passeras. Se Musinteraktionsexempel.
  • Teleportera inte muspekaren, och begränsa inte musrörelse till en del av skärmen. Detta kan störa hjälpmedelsteknologier, och är vanligen förvirrande även för användare som inte förlitar sig på hjälpmedelsteknologier.
  • Gör inte mål för musen för små. Allmänt bör musens mål vara minst storleken på det ”heta området” kring den storleksändringsbara fönsterkanten i den aktuella fönsterhanteraren/temat - tag i beaktande att en användare med nedsatt fingerfärdighet eller syn kan använda en fönsterhanterare med större områden än standardvärdet.