Implementando um objeto ATK

Você precisará implementar seus próprios objetos ATK para quaisquer widgets que não tenham uma implementação acessível no GAIL (ou a biblioteca equivalente para outros conjuntos de widgets). Isso deve ser implementado como um módulo, o que, assim como anteriormente, deve ser incluído na variável de ambiente GTK_MODULES de forma que seja carregada em tempo de execução.