애니메이션

드물게 활용하는 애니메이션은 프로그램의 중요한 정보를 주목할 요소를 그릴 때 쓸만합니다. 그리고 멋지게 보일 수 있습니다. 허나, 일부 사용자에겐 이게 문제가 될 수 있어, 해당 사용자가 끌 수 있는지 확인하십시오.

  • 번쩍이거나 깜빡이는 요소의 깜빡임 빈도를 초당 2회 이상 55회 미만으로 구현하지 마십시오. 어떤 그래픽 객체와 마찬가지로 텍스트에도 해당합니다. 이 빈도 범위는 시각 요소에 의한 발작에 예민한 사용자에게 문제를 일으킵니다. 참고로 "안전한" 깜빡임 빈도란 없습니다. 깜빡임 동작이 중요하다면 시스템 커서 깜짝임 주기 값(자체적으로 설정할 수 있음)을 활용하거나, 사용자가 깜빡임 빈도를 설정할 수 있게 하십시오.
  • 화면의 대부분 영역을 번쩍이거나 깜빡이게 하지 마십시오. 좁은 영역을 깜빡일 수록 이런 요소에 민감한 사용자의 발작 가능성을 줄입니다.
  • 모든 애니메이션을 따로 설정할 수 있게 하십시오. 움직이는 정보는 최소한 사용자의 요구에 따라 움직이지 않는 형식 하나는 있어야합니다.