Implémentation d'un objet ATK
- Guide d'accessibilité du bureau GNOME pour les développeurs
- Qu'est-ce que I'accessibilité ?
- Exemples d'utilisation de l'API d'accessibilité
Vous devrez implémenter vos propres objets ATK pour tous les éléments graphiques qui n'ont pas déjà une implémentation accessible dans GAIL (ou la bibliothèque équivalente pour d'autres jeux d'éléments graphiques). Vous devez implémenter ceci sous la forme d'un module GTK, qui, comme précédemment, doit être inclus dans la variable d'environnement GTK_MODULES afin qu'il soit chargé au lancement.
- I.VII.V.I. Registre
- I.VII.V.II. Fabrique
- I.VII.V.III. Implémentation ATK pour un objet spécifique
- I.VII.V.IV. Implémentation d'AtkObject
- I.VII.V.V. Initialisateurs de classe/instance