Rendre une application GNOME accessible - aperçu

Si votre application n'utilise que des éléments graphiques GTK standards, vous aurez peu ou pas de travail pour que votre application soit (raisonnablement) accessible. Mais faites attention aux objets dans votre GUI qui n'ont pas de texte de description associé, tel que des boutons graphiques ou des indicateurs d'état qui n'ont pas d'étiquette ou d'infobulle.

Vous pouvez aussi améliorer les descriptions par défaut fournies pour certains éléments graphiques et les personnaliser pour la fonction spécifique réalisée par l'élément graphique dans l'application. Vous pouvez ajouter ou modifier le texte de description pour ces éléments graphiques par un appel à la fonction ATK appropriée, pour qu'une technologie d'assistance puisse décrire leurs fonctions ou états à l'utilisateur. Pour plus d'informations, consultez les directives de codage pour la prise en charge de l'accessibilité.

If your application uses custom widgets, you may have to do some work to expose those widgets' properties to assistive technologies. See Making Custom Components Accessible and Examples that Use the Accessibility API for more information. Additional detailed information can be found in Marc Mulcahy's 2002 GUADEC presentation, "Making GNOME Applications Accessible".