Використання
Ви можете використовувати Accerciser для перегляду доступних графічних елементів, які відображаються у вигляді дерева, використовуючи доступні модулі. Першим кроком є вибір об'єкту, за яким буде проводитися спостереження, використовуючи один з наступних методів:
3.1. Вибір об'єкту з деревоподібного списку
Використовуйте деревоподібний список для переміщення по ієрархії об'єктів, прив'язаних до стільниці. Розгортання елемента дерева показує його безпосередніх нащадків, в той час я згортання - приховує їх. Кожен вузол має значок, який пов'язується з програмою або графічним елементом та його іменем, якщо таке існує. Список у другому стовпці показує скільки вузлів буде показано, якщо розгорнути об'єкт.
3.2. Використання закладок
Accerciser дозволяє створювати закладки з обраних об'єктів для подальшого аналізу. Така функція може бути корисною, якщо кінцева програма повинна перезапуститися, наприклад після повторної компіляції. Для створення закладки поточного об'єкту виконайте Control+d.
або натиснітьЗакладки на об'єкти у Accerciser визначаються іменем програми та "шляхом" у внутрішній ієрархії об'єктів програми до закладеного об'єкту. Коли кінцева програма перебуває у іншому стані (напр. декілька рамок верхнього рівня) шлях може бути невірним.
Керування закладками здійснюється через діалогове меню
.